Перейти к содержанию

lib.d.ts

Специальный файл объявления lib.d.ts добавляется в каждую сборку TypeScript. Этот файл содержит объявления среды для различных распространенных конструкций JavaScript, присутствующих во время выполнения JavaScript и DOM.

  • Этот файл автоматически включается в контекст компиляции проекта TypeScript.
  • Цель этого файла - упростить процесс написания кода JavaScript с контролем типов.

Вы можете исключить этот файл из контекста компиляции, указав флаг командной строки компилятора --noLib (или "noLib" : true в tsconfig.json).

Пример использования

Как всегда, давайте рассмотрим примеры использования этого файла:

1
2
var foo = 123;
var bar = foo.toString();

Этот код выполняет проверку типа правильно поскольку функция toString определена в lib.d.ts для всех объектов JavaScript.

Если вы используете тот же пример кода с опцией noLib, вы получите ошибку проверки типа:

1
2
3
var foo = 123;
var bar = foo.toString(); // ОШИБКА: Свойство 'toString' не существует
// для типа 'number'.

Итак, теперь, когда вы понимаете важность lib.d.ts, как выглядит его содержимое? Мы рассмотрим это дальше.

lib.d.ts взгляд изнутри

Содержимое lib.d.ts - это прежде всего набор переменных объявлений, например. window, document, math и куча похожих объявлений интерфейсов, например Window, Document, Math.

Простейший способ прочитать документацию и описания типов глобального содержимого - это ввести код, который вы знаете как работает, например Math.floor и затем F12 (перейти к определению) с использованием вашей IDE (VSCode имеет отличную поддержку этого).

Давайте рассмотрим пример объявления переменной, например window определяется как:

1
declare var window: Window;

Это просто declare var, за которым следует имя переменной (здесь window) и интерфейс для описания типа (здесь интерфейс Window). Эти переменные обычно указывают на некоторый глобальный интерфейс, например вот небольшой пример (на самом деле довольно большого) интерфейса Window:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
interface Window
    extends EventTarget,
        WindowTimers,
        WindowSessionStorage,
        WindowLocalStorage,
        WindowConsole,
        GlobalEventHandlers,
        IDBEnvironment,
        WindowBase64 {
    animationStartTime: number;
    applicationCache: ApplicationCache;
    clientInformation: Navigator;
    closed: boolean;
    crypto: Crypto;
    // и так далее и тому подобное...
}

Вы можете видеть, что в этих интерфейсах есть много информации о типах. В отсутствие TypeScript вам нужно было бы держать это в своей голове. Теперь вы можете перенести эти знания в компилятор и сделать их легкодоступными, используя такие вещи, как intellisense.

Есть веская причина использования интерфейсов для этих глобальных переменных. Это позволяет вам добавлять дополнительные свойства к этим глобальным переменным без необходимости изменять lib.d.ts. Мы рассмотрим эту концепцию дальше.

Изменение нативных типов

Поскольку интерфейс в TypeScript является расширяемым, это означает, что вы можете просто добавить элементы к интерфейсам, объявленным в lib.d.ts, и TypeScript подхватит эти добавления. Обратите внимание, что вам нужно сделать эти изменения в глобальном модуле, чтобы эти интерфейсы были связаны с lib.d.ts. Для этой цели мы даже рекомендуем создать специальный файл с именем global.d.ts.

Вот несколько примеров, в которых мы добавляем элементы в window, Math, Date:

Пример window

Просто добавьте элементы в интерфейс Window, например:

1
2
3
interface Window {
    helloWorld(): void;
}

Это позволит вам обезопасить себя проверкой типов:

1
2
3
4
5
6
7
// Добавить в среду выполнения
window.helloWorld = () => console.log('hello world');
// Вызвать
window.helloWorld();
// Неправильное использование и вы получите ошибку:
window.helloWorld('gracius'); // Ошибка: Предоставленные параметры
// не соответствуют подписи

Пример Math

Глобальная переменная Math определена в lib.d.ts в виде (опять же, используйте ваши инструменты разработчика для перехода к определению):

1
2
3
/** Внутренний объект, который обеспечивает базовые математические
 *  функции и константы. */
declare var Math: Math;

т.е. переменная Math является экземпляром интерфейса Math. Интерфейс Math определяется как:

1
2
3
4
5
interface Math {
    E: number;
    LN10: number;
    // остальные ...
}

Это означает, что если вы хотите добавить элементы в глобальную переменную Math, вам просто нужно добавить его в глобальный интерфейс Math, например, рассмотрим проект seedrandom project, который добавляет функцию seedrandom к глобальному объекту Math. Она может быть объявлена довольно легко:

1
2
3
interface Math {
    seedrandom(seed?: string);
}

И далее вы можете просто использовать её:

1
2
3
Math.seedrandom();
// или
Math.seedrandom('Любая строка, которую вы хотите!');

Пример Date

Если вы посмотрите на определение переменной Date в lib.d.ts, вы увидите:

1
declare var Date: DateConstructor;

Интерфейс DateConstructor похож на то, что вы видели ранее с Math и Window, в том, что он содержит элементы, которые вы можете использовать вне глобальной переменной Date, например, Date.now(). В дополнение к этим элементам он содержит сигнатуры конструктора, которые позволяют вам создавать экземпляры Date (например new Date()). Фрагмент интерфейса DateConstructor показан ниже:

1
2
3
4
5
6
7
interface DateConstructor {
    new (): Date;
    // ... другие сигнатуры конструктора

    now(): number;
    // ... другие элементы
}

Рассмотрим проект datejs. DateJS добавляет элементы как в глобальную переменную Date, так и в экземпляры Date. Поэтому определения TypeScript для этой библиотеки будет выглядеть следующим образом (Кстати, сообщество уже написало их для вас в этом случае):

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
/** DateJS открытые статические методы */
interface DateConstructor {
    /** Получает дату, которая установлена на текущую дату. Время
     * устанавливается на начало дня (00:00 или 12:00 AM) */
    today(): Date;
    // ... и так далее, и тому подобное
}

/** DateJS открытые методы экземпляра */
interface Date {
    /** Добавляет указанное количество миллисекунд к этому экземпляру. */
    addMilliseconds(milliseconds: number): Date;
    // ... и так далее, и тому подобное
}

Это позволяет вам делать следующее с проверкой типов:

1
2
var today = Date.today();
var todayAfter1second = today.addMilliseconds(1000);

Пример string

Если вы поищите информацию о string в lib.d.ts, вы обнаружите нечто похожее на то, что мы видели для Date (глобальная переменная String, интерфейс StringConstructor, интерфейс String). Однако следует отметить, что интерфейс String также влияет на строковые литералы, как показано в следующем примере кода:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
interface String {
    endsWith(suffix: string): boolean;
}

String.prototype.endsWith = function (
    suffix: string
): boolean {
    var str: string = this;
    return (
        str &&
        str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !==
            -1
    );
};

console.log('foo bar'.endsWith('bas')); // false
console.log('foo bas'.endsWith('bas')); // true

Подобные переменные и интерфейсы существуют и для других вещей, которые имеют как статические, так и методы экземпляров, такие как Number, Boolean, RegExp и т.д., и эти интерфейсы также влияют на литеральные экземпляры этих типов.

Пример global из модуля

Мы рекомендуем создать global.d.ts для удобства поддержки. Однако вы можете проникнуть в глобальное пространство имен изнутри файлового модуля, если захотите. Это делается с помощью declare global { /*global namespace here*/ }. Например. предыдущий пример также можно сделать так:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// Убедитесь, что это обрабатывается как модуль.
export {};

declare global {
    interface String {
        endsWith(suffix: string): boolean;
    }
}

String.prototype.endsWith = function (
    suffix: string
): boolean {
    var str: string = this;
    return (
        str &&
        str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !==
            -1
    );
};

console.log('foo bar'.endsWith('bas')); // false
console.log('foo bas'.endsWith('bas')); // true

Использование своего собственного lib.d.ts

Как мы упоминали ранее, использование логического флага компилятора --noLib заставляет TypeScript исключить автоматическое добавление lib.d.ts. Есть несколько причин, почему это может быть полезной функцией. Вот некоторые из распространенных:

  • Вы работаете в пользовательской среде JavaScript, которая значительно отличается от стандартной среды выполнения на основе браузера.
  • Вам нравится иметь строгий контроль над глобальными переменными, доступными в вашем коде. Например lib.d.ts определяет item как глобальную переменную, а вы не хотите, чтобы это попадало в ваш код.

После того как вы убрали стандартный lib.d.ts, вы можете добавить файл с аналогичным именем в контекст компиляции, и TypeScript подхватит его для проверки типов.

Примечание: будьте осторожны с --noLib. Как только вы окажетесь на территории noLib, если вы решите поделиться своим проектом с другими, они будут тоже вынуждены попасть на территорию noLib (или, скорее, на территорию вашей lib). Еще хуже ситуация, если вы добавите их код в ваш проект, вам может понадобиться портировать его в код на основе вашей lib.

Эффект зависимости lib.d.ts от параметров вывода

Настройка компилятора с выводом в es6 заставляет lib.d.ts включать дополнительные объявления среды для более современных (es6) вещей, таких как Promise. Этот особый эффект меняет окружение кода и желаем для некоторых разработчиков, а для других он проблематичен, поскольку он связывает генерацию кода со средой кода.

Однако, если вы хотите более детальный контроль над своей средой, вы должны использовать параметр --lib, который мы обсудим далее.

lib опция

Иногда (довольно часто) вы хотите разорвать связь между выводом компиляции (сгенерированной версией JavaScript) и поддержкой окружающих библиотек. Типичным примером является Promise, например, сегодня (в июне 2016 года) вы, скорее всего, захотите --target es5, но по-прежнему будете использовать новейшие функции, такие как Promise. Для поддержки этого вы можете получить явный контроль над lib с помощью опции компилятора lib.

Примечание: использование --lib позволяет отделить любую lib магию от --target, обеспечивая вам лучший контроль.

Вы можете использовать эту опцию в командной строке или в tsconfig.json (рекомендуется):

Командная строка:

1
tsc --target es5 --lib dom,es6

tsconfig.json:

1
2
3
"compilerOptions": {
    "lib": ["dom", "es6"]
}

libs можно классифицировать следующим образом:

  • JavaScript версия:
    • es5
    • es6
    • es2015
    • es7
    • es2016
    • es2017
    • esnext
  • Среда выполнения
    • dom
    • dom.iterable
    • webworker
    • scripthost
  • ESNext по отдельным фичам (меньше, чем версия)
    • es2015.core
    • es2015.collection
    • es2015.generator
    • es2015.iterable
    • es2015.promise
    • es2015.proxy
    • es2015.reflect
    • es2015.symbol
    • es2015.symbol.wellknown
    • es2016.array.include
    • es2017.object
    • es2017.sharedmemory
    • esnext.asynciterable

ПРИМЕЧАНИЕ: опция --lib обеспечивает чрезвычайно гибкий контроль. Так что, скорее всего вы хотите выбрать отдельные фичи из версий + среду выполнения. Если --lib не указан, будет добавлена lib по умолчанию:

  • Для --target es5 => es5, dom, scripthost
  • Для --target es6 => es6, dom, dom.iterable, scripthost

Моя личная рекомендация:

1
2
3
4
"compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "lib": ["es6", "dom"]
}

Пример для Symbol с ES5:

Symbol API не добавляется, когда вывод в es5. На самом деле мы получаем ошибку вроде: [ts] Не удается найти имя 'Symbol'. Мы можем использовать "target": "es5" в сочетании с "lib" для предоставления Symbol API в TypeScript:

1
2
3
4
"compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "lib": ["es5", "dom", "scripthost", "es2015.symbol"]
}

Polyfill для старых движков JavaScript

Egghead PRO видео по этой теме

Существует довольно много функций среды выполнения, таких как Map / Set и даже Promise (этот список, конечно, со временем изменится), которые вы можете использовать с современными опциями lib. Чтобы использовать их, все, что вам нужно сделать, это использовать core-js. Просто установите:

1
npm install core-js --save-dev

И добавьте импорт в точку входа вашего приложения:

1
import 'core-js';

И он должен заполифиллить эти функции среды выполнения для вас 🌹.

Комментарии